就目前小编掌握的数据,法宝仙灵属性主要分�3类,1.增益类;2.减免类;3.伤害�
分类 | 属� | 特征 | 推荐� |
增益� | 人物属性加� | 以百分比出现 | 3 |
增益� | 符印属性加� | 以百分比出现 | 3 |
增益� | 经验加成 | 以百分比出现 | 5 |
减免� | 物理伤害减免 | 以百分比或数值出� | 3 |
减免� | 法术伤害减免 | 以百分比或数值出� | 3 |
减免� | 伤害免疫 | 以百分比出现 | 5 |
伤害� | 物理或法术穿透提� | 以百分比或数值出� | 2 |
伤害� | 技能伤害提� | 以数值出� | 3 |
伤害� | 突破成功� | 以百分比出现 | 4 |
伤害� | 忽视防御 | 以百分比出现 | 5 |
伤害� | 最终伤害提� | 以百分比�数值出� | 4 |
这里我主要解释下防御穿透,突破,防御忽视之间的关系。我们都知道,任何游戏对于攻防都有一组复杂的运算公式,但是为了便于理解,小编只说一个原则�
攻击和防御的计算最终得到伤害,换句话说,伤害是攻击防御计算的最后结果,明白了这计划我们再来看看防御穿透,突破成功,和忽视防御之间的关系�
假设伤害=攻击力—防�
例子1�
A的攻击力�1000,B的防御力�600,在没有穿透的情况下,伤害=1000�600=400�
例子2:
A的攻击是1000,穿透是100,B的防御是600,伤�=1000—(600�100�=500;由此看出,穿透无论是百分比还是数值,针对的是B的防御力而言�
如果出现了突破成功,那么最终打出的伤害�1000,换句话说,突破就是忽视掉了目标的护甲防御。下面就一个例子说明忽视防御�
例子3:
A的攻击是1000,穿透是100;B的防御是600,B的琅琊加�200,伤�=1000—(600+200�100�=300;
如果突破成功了呢,刚才说了,突破成功是目标的防御力而言,此时的伤害=1000—(600*0+200�=800,系统修复了防御力为负值的情况�
现在切入主题,如果是忽略防御呢?当然是是忽略一切的防御,包括琅琊加防也将被忽略,最终的伤害如果对方没有任何减免,再加上之前系统修复了防御力为负值的情况,那伤害就该�1000�
通过�3个例子,大家对穿透,突破,忽视防御有了解了吗?另外以上法宝统计推荐度是小编自己通过玩家系统询问统计,不代表官方说明,仅供大家参考�
希望此贴对各位玩家有所帮助,也希望提出不足,让我们一起完善补充�
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